Asterion Wiki
Značka: editace z Vizuálního editoru
Značka: editace z Vizuálního editoru
Řádek 13: Řádek 13:
   
 
== Na válečných polích ==
 
== Na válečných polích ==
Zantur stál v čele vojsk [[Východní říše|Východní]] a později [[Černá říše|Černé říše]] během mnoha kampaní. Mezi vojáky platil za legendu, nejen díky svým schopnostem. Dokázal probudit fanatické odhodlání v celých armádách, soupeřovu morálku naopak proměnil v apatii, strach nebo beznaděj. Traduje se, že některé arvedanské oddíly dokonce donutil k hromadným sebevraždám.
+
Zantur stál v čele armád [[Východní říše|Východní]] a později [[Černá říše|Černé říše]] během mnoha kampaní. Mezi vojáky platil za legendu, nejen díky svým schopnostem. Dokázal probudit fanatické odhodlání vlastních vojsk, soupeřovu morálku naopak proměnit v apatii, strach nebo beznaděj. Traduje se, že některé arvedanské oddíly dokonce donutil k hromadným sebevraždám.
   
Mezi jeho největší úspěchy patřilo dobytí centra [[Torenské knížectví|Torenského knížectví]] [[Zurk|'''Zurku''']] roku -2101 k.l. Zde donutil oddíl obránců otevřít brány města a rozhodnout tak dlouhé obléhání města. Roku -2381 k.l. připravil plán na dobytí [[Thurg|'''Thurgu''']], sídla [[Agrenské knížectví|agrenského]] knížete. Zantur a Kirbeg zde spojili síly s dávnými [[Korullové|korullskými]] [[Běsové|Běsy]] z [[Poslední les|Posledního lesa]], [[Whurmhášť|Whurmháštěm]] a [[Chmunkwa|Chmunkwou]]. Město postihla současně ohnivá bouře a zemětřesení nevídaných rozměrů, Zantur ale nedovolil [[Skřeti|skřetům]], aby jej vyplenili, a zakázal všem vstup. Sledoval své vlastní zájmy.
+
Mezi jeho největší úspěchy patřilo dobytí centra [[Torenské knížectví|Torenského knížectví]] [[Zurk|'''Zurku''']] roku -2101 k.l. Zde donutil oddíl obránců otevřít brány města a rozhodnout tak dlouhé obléhání města. Drakočlověk také připravil plán na dobytí [[Thurg|'''Thurgu''']], sídla [[Agrenské knížectví|agrenského]] knížete. Zantur a Kirbeg zde roku -2381 k.l.. spojili síly s dávnými [[Korullové|korullskými]] [[Běsové|Běsy]] z [[Poslední les|Posledního lesa]], [[Whurmhášť|Whurmháštěm]] a [[Chmunkwa|Chmunkwou]]. Město postihla současně ohnivá bouře a zemětřesení nevídaných rozměrů, jež ho z velké části proměnily v ruiny. Zantur ale nedovolil [[Skřeti|skřetům]], aby jej vyplenili, a zakázal všem vstup. Sledoval totiž své vlastní zájmy.
   
 
== Klíč ke všem tajemstvím ==
 
== Klíč ke všem tajemstvím ==
Modrý drakočlověk vkráčel sám do rozbořených hradeb Thurgu a v mentálním souboji si podrobil '''Egiara''', agrenského [[Lord|Lorda]] a zbytek obránců. Dodnes v ruinách města přežívají jejich potomci, nazývaní [[Thurgové]], a nadále Zanturovi slouží.
+
Modrý drakočlověk vkráčel sám do rozbořených hradeb Thurgu a v mentálním souboji si podrobil '''Egiara''', agrenského [[Lord|Lorda]], i zbytek obránců. Jejich potomci, nazývající sami sebe [[Thurgové]], dodnes v ruinách města přežívají a nadále Zanturovi slouží.
   
 
Zanturovým cílem byla nepoškozená nepoškozená Nebeská věž, [[Ancimiar]].
 
Zanturovým cílem byla nepoškozená nepoškozená Nebeská věž, [[Ancimiar]].

Verze z 16. 10. 2020, 09:39

Cizí postava
Zantur Modrý
Rasa: Arvedan (drakočlověk)
Pohlaví: muž
Povolání: psionik, mág
Příslušnost: Kharovy državy, Plavena
Výskyt: HM/ČT, KZO:SJ
Asterion

Čtvrtý z drakolidí proslul jako šedá eminence, loutkář v pozadí a muž více totožností. Architekt mnoha významných událostí minulosti i budoucnosti...

Přední mezi mágy

Zantur vyrůstal na císařském dvoře v Aureanu, v přepychu a pohodlí. Těšil se uznání mezi svými současníky, přirozené nadání pro magii ho stavělo mezi přední magiky říše. Jeho pravý talent ovšem spočíval v oblasti psioniky. Traduje se, že na Asterionu se dosud nenarodil jedinec schopný konkurovat Zanturovi v mentálních schopnostech. Charismatický, atleticky stavěný muž v modrém rouchu a s charakteristickým copem vlasů barvy ohně patřil ke známým a obávaným postavám vyšších arvedanských kruhů.

Přerod v draka

Khar Démon byl přirozeně prostřednictvím svých špehů obeznámen s osudy významných jedinců a pokusil se získat Zantura na svou stranu. Během osobním setkání se jejich vůle střetly v dlouhém vyrovnaném souboji. Zanturovi se několikrát téměř podařilo překonat Kharovy bariéry, avšak souboj nakonec skončil bez vítěze. Soupeři s něj vyšli se vzájemným respektem. Démon mágovi vyjevil své plány a nabídl mu místo po svém boku a moc, jaké se mu jinak nemělo nikdy dostat. Zantur nabídku přijal a změnil stranu.

Jako jeden z mála podstoupil Zantur proměnu v drakočlověka dobrovolně. Měl se stát prvním z nich, tuto poctu ovšem přenechal Zurkhenovi a raději se na rituál pečlivě připravil. Podstoupil jej až roku -3998 k.l. Díky své nezlomné vůli se mu podařilo dostat dračí složku plně pod kontrolu. Prožitá bolest a emoční vypětí nedeformovaly, místo slepé oddanosti si dokázal uchovat svobodnou vůli a samostatné. Samotný Khar proto modrého draka, alespoň zpočátku, vnímal spíše jako partnera, než služebníka.

Pro své schopnosti byl modrý drakočlověk obáván i mezi svými bratry. Nejlépe si rozuměl s Kirbegem, díky společnému zájmu o vědění a analytickému myšlení. S Oristem jej dokonce spojovalo vzájemné přátelství, ukuté na bitevních polích. Naopak Zurkhen v něm vždy viděl soka v Kharově přízni a skrytě ho nenáviděl.

Na válečných polích

Zantur stál v čele armád Východní a později Černé říše během mnoha kampaní. Mezi vojáky platil za legendu, nejen díky svým schopnostem. Dokázal probudit fanatické odhodlání vlastních vojsk, soupeřovu morálku naopak proměnit v apatii, strach nebo beznaděj. Traduje se, že některé arvedanské oddíly dokonce donutil k hromadným sebevraždám.

Mezi jeho největší úspěchy patřilo dobytí centra Torenského knížectví Zurku roku -2101 k.l. Zde donutil oddíl obránců otevřít brány města a rozhodnout tak dlouhé obléhání města. Drakočlověk také připravil plán na dobytí Thurgu, sídla agrenského knížete. Zantur a Kirbeg zde roku -2381 k.l.. spojili síly s dávnými korullskými Běsy z Posledního lesa, Whurmháštěm a Chmunkwou. Město postihla současně ohnivá bouře a zemětřesení nevídaných rozměrů, jež ho z velké části proměnily v ruiny. Zantur ale nedovolil skřetům, aby jej vyplenili, a zakázal všem vstup. Sledoval totiž své vlastní zájmy.

Klíč ke všem tajemstvím

Modrý drakočlověk vkráčel sám do rozbořených hradeb Thurgu a v mentálním souboji si podrobil Egiara, agrenského Lorda, i zbytek obránců. Jejich potomci, nazývající sami sebe Thurgové, dodnes v ruinách města přežívají a nadále Zanturovi slouží.

Zanturovým cílem byla nepoškozená nepoškozená Nebeská věž, Ancimiar.

pátrá po tajemstvích Thurgu, města slavných arvedanských mágů a čarodějů. Většina jejich mocných výtvorů byla před pádem města ukryta v rozměrech mimo Přírodní úroveň. Mezi nimi také Agrenská růže, jeden ze stvořených artefaktů, mezi které patří také Derteonská setba, Árium Tumap či Dáje, Skřítčí srdce. Zantur touží získat tento thurgský artefakt, který by značně posílil síly Kharových armád, ale i jeho samotného.

Budoucnost Modrého drakočlověka vypadá mnohem příznivěji, než to co potkalo Zurkhena, Murtise, Orista či Turgula, nebo než osud Zyla Červeného. Společně s Kirbegem je nejmocnějším z těch, kteří dosud žijí. Khar vidí Zantura Modrého v čele svých vojsk, postupujících vítězně napříč celým Asterionem. Zantur však vnímá svou budoucnost trochu jinak. Přeje si vládnout Plaveně, kterou by mohl řídit a ovládat tak, jak si zamane. Společně s Agrenskou růží by z Mořského císařství vybudoval mocné impérium, říši podle svých snů a představ.

Modrý mág Zvin

Po Velkém zemětřesení začal Zantur chodit mezi obyvatele Lendoru. Pátral v jejich myslích, vnášel do nich svár, pochyby, žárlivost a zlobu. Dařilo se mu narušovat jednotu lidí, štval proti sobě Arvedany a pohany. Měl podíl na rozpadu Eldebranské říše, později také na zániku Velkého království a odtržení Plaveny. Společně s Kharem vymýšlel intriky, které stavěly lidi proti jejich spojencům.

Mořské císařství je Zanturovým zatím největším dílem. Byl u jeho zrodu a podílel se na jeho formování. Po celá staletí se pohybuje u dvoru plavenských císařů, pod různými identitami zde působí jako šedá eminence, skutečný vládce Plaveny. Dnes je v Mořském císařství známý jako Zvin, Modrý mág a arcimistr psioniky. Nikdo v Plaveně nezná jeho skutečnou identitu. Zantur je autoritou, kterou uznávají všechny vlivné skupiny Mořského císařství. On stojí v pozadí všeho dění, má přehled o všem, co se v Plaveně šustne. Skrze císaře vládne Mořskému císařství a buduje zde základnu, ze které by jednou mohl Khar zahájit dobyvačnou cestu za ovládnutím severního kontinentu. Díky Zanturovu vlivu se Plavena ubránila vzestupu Kněžích slunce, který postihl ostatní lendorská království. Modrý mág také stojí v pozadí spolupráce plavenského loďstva s Kirbegovým Ostrovem albatrosů.

Zantur v Plaveně položil základy psionice na Asterionu, díky němu zde působí mnoho psionických škol, ve kterých vyučují žáci Modrého mága. Sám Zvin si vybírá ty nejnadanější. Ty potom učí a pověřuje zvláštními úkoly. Zanturovi přezdívají Modrý mág pro jeho oblek, ve kterém vystupuje na veřejnosti. Zvin se odívá do jasně modrých šatů, lemovaných zlatem. Na čele nosí čelenku s athorského stříbra, do níž je zasazena modrý kámen z Modrého měsíce, mocný artefakt mimořádných psychických vlastností, který Khar vyrval z moci vznešených elfů a daroval jej modrému drakočlověku za věrné služby.

Zantur je statný muž ve středních letech. Dlouhé rudé vlasy má na zádech spleteny do culíku, tvář má hladkou, pečlivě oholenou. V jeho zelených očích se zračí nekonečné dálky a moc. Odráží se v nich jeho vůle, málokdo se mu dovede podívat zpříma do očí, aby snesl jejich pronikavý pohled, zarývající se hluboko do duše a zkoumající ty nejtajnější myšlenky. Zantur se málokdy usměje, jeho tvář je stále zahloubaná, jakoby její pán trávil svůj život mimo přítomnost, ponořený kdesi velice daleko. Je to však pouhé zdání, Modrý mág má vždy dokonalý přehled o tom, co se v jeho okolí děje a většinou i o všem, co si kdo v jeho blízkosti myslí.

V Plaveně si Zantur vybudoval vlastní impérium, což Khar pozoruje poněkud s nelibostí. Zatím to však nahrává a vyhovuje jeho plánům. Přesto si všímá, že Zantur tráví stále více času na Lendoru a na Taru se vrací většinou jen proto, aby pokračoval ve svém výzkumu města Thurgu. Někdy dochází mezi Zanturem a Kharem ke sporům ohledně vlády a směřování Mořského císařství. Modrý drakočlověk není příliš ochotný přizpůsobit Plavenu zcela podle Kharových záměrů, je jeho dílem, na které je hrdý a do jehož chodu si nenechá mluvit. Dá se říci, že k Plaveně a k jejímu lidu cítí jakýsi otcovský vztah.